Unity’nin yeni ücretlendirme tablosu yayınlandığından beri oyun geliştiriciler ciddi anlamda çanak kaldırmış durumda, bildiğiniz gibi. Özellikle de mobil oyun geliştiricileri çok fazla etkileyen ve Unity ile birlikteliklerine devam edip etmeme noktasına getiren yeni ücretlendirme politikası konusunda sektörün “geri adım gerekiyor” noktasında birleştiği açıkça ortadaydı ve Unity de “sizi duyduk, üzerinde çalışıyoruz” babında bir mesaj yayınlamıştı.
Unity dün gece saatlerinde bu hususta atacağı adımları duyurdu.
–Unity Personal planı ücretsiz kalmaya devam edecek ve Unity Personal üzerinde oluşturulan oyunlar için Runtime Fee olmayacak. Unity, sınırı da 100.000 $’dan 200.000 $’a çıkarıyor ve Made with Unity açılış ekranını kullanma zorunluluğunu kaldırıyor.
-Son 12 aylık geliri 1 milyon doların altında olan hiçbir oyun ücrete tabi olmayacak.
-2024 LTS öncesi versiyonla geliştirilen oyunlar Runtime lisansa dahil olmayacak. Tamamlanmış oyunlar veya şu anda üzerinde çalıştığınız projeler varsa, bunları Unity’nin bu yeni sürümüne yükseltmeyi seçmediğiniz sürece dahil edilmeyecekler.
–Kullandığınız Unity editörü sürümünü kullanmaya devam ettiğiniz sürece bu sürüm için kabul ettiğiniz şartlarda devam edebileceksiniz.
-Çalışma süresi ücretine tabi olan oyunlar için ya %2,5 gelir payı ya da her ay oyununuzla etkileşime geçen yeni kişi sayısına göre hesaplanan tutar seçeneğiniz bulunuyor. Daha düşük olan tutar hangisiyse o faturalandırılacak.
Açıklanan plana gelen tepkiler şimdilik oldukça olumlu ve ortaya çıkan tepkiyi azalttığı gibi Unity’nin de gelirlerini artırma amacına karşı bir adım olmayacak gibi gözüküyor.
SIRADAKİ: Mobil oyuncular: Beklenmeyen iklim değişikliği aktivistleri