VanLife, İstanbul ve İzmir temelli yerli oyun firması CrossBone tarafından remote olarak geliştirildi ve yayınlandı. Oyun Steam sayfası açılışından itibaren dört buçuk aylık bir süreç içerisinde on binin üstünde wishlist aldı.
Ana tema olarak oyuncuları doğanın sakinleştirici temasında rahatlamaya ve keşfetmeye davet eden oyun aynı zamanda vahşi doğanın tehlikeleri ile yüzleştirecek. Son yıllarda popüler olan karavan ile yaşam konusunu temel alan oyun, kullanıcılardan ilgi görmeye devam ediyor.
Doğada yaşam dışında karavan ile ilgili özelleştirmeler sunan Van Life oyunculara; karavanlarını yenileme, satma-satın alma ve yeni karavanlar kiralama seçenekleri sunacak. Oyun içi satın alma mekanikleri ise görevler sonucu kazanç, avlanma ve obje satış, taşımacılık üzerinden sağlanacak.
VanLife Simulator ekibinden Cem Tütüncüoğlu ile yaptığımız mini röportajı aşağıda okuyabilirsiniz.
Bize kendinizden bahseder misiniz? Ne zaman kuruldunuz, Stüdyonun merkezi nerede bulunuyor, ekibiniz kaç kişiden oluşuyor?
Ben Cem Tütüncüoğlu 10 seneden fazla mimarlık ve marka danışmanlığı yaptıktan sonra 2019’da Kraker Studio’yu kurarak oyun sektörüne adım attım. Yüzlerce hypercasual prototip ve birkaç tane başarılı oyundan sonra hypercasual’ın da düşüşe geçmesi ile birlikte PC/Konsol tarafına geçiş yapmak istedim ve CrossBone’u kurdum. Stüdyomuzun bir merkezi yok tamamen remote çalışan bir ekibimiz var. Ben İstanbul’dayım, bir de Amsterdam ofisimizi açmak için uğraşıyorum.
VanLife üzerinde şu ana kadar 6 kişi emek verdi, ancak bazı yeni kararlar aldık ve birkaç değişikliğe gideceğiz. Ekip ve iş yapımızı finansal durumumuza göre şekillendireceğiz. (Bize dua edin :))
Misyonunuz nedir?
Keyif aldığımız ve keyif verebildiğimiz işler yapmak. Oyun sektörü hızla değişiyor buna ayak uydurup; mantıklı, kaliteli, kar, data ve sürdürülebilirlik odaklı oyunlar üretmek istiyoruz.
Projeye ne zaman başladınız?
VanLife Simulator fikrini 3 sene evvel bulmuştum ancak o dönem mobil oyunlara odaklandığımız için zamanı gelince yapılacaklar listesinde uzun süre bekledi. Sonrasında 2023 sonunda Xbox ile yaptığımız bir toplantıda üst düzey yönetici olan Chris Charla’ya oyun fikrini anlatmış ve bunu mutlaka yapmalısınız cevabını alınca eldeki tüm işleri bırakıp bu projeye başlamıştık. Yani başlangıç 2023 Aralık ayı diyebilirim.
Neden bu oyun türünü tercih ettiniz?
Birkaç aşamalı bir tercih oldu aslında, hangi tür popüler, hangi türü yapmaktan keyif alacağız ve en doğru nasıl ilerleyebiliriz diye düşünerek çıktı bu sonuç. Aslında türden de ziyade IP’ye odaklandık, eğer doğru hissiyatı verebilirsek aynı marka altında farklı oyun türleri de üretebiliriz, neden olmasın diye düşündük. Başlangıç için simülasyon doğru bir karar gibi geldi.
Oyun hakkında bize ne haberler verebilirsiniz?
Oyunu Unreal 5 ile hazırlamaya başladık, ilk oynanabilir demomuzu hazırladık, şu anda yatırımcı ve yayıncılar ile görüşüyoruz, bazı yeni kararlar alıyoruz, birkaç değişikliğe gidebiliriz, bu bize kısa vadede biraz zaman kaybettirse de orta vadede faydamıza olacak gibi duruyor. Şimdilik oyunculardan ve yayıncılardan iyi tepkiler aldığımızı söyleyebilirim ama tabi yolumuz uzun, zamana ve en önemlisi finansmana ve doğru iş gücüne ihtiyacımız var.
Oyununuzun sizce en dikkat çekici yanı nedir?
Bence herkes kaçmak istiyor, şehirden kaçmak, sıkıcı işlerinden kaçmak, uzaklaşmak… O yüzden karavan konsepti dünya genelinde çok yükselen bir konsept, biz de buna yönelik bir iş yapmaya çalışıyoruz.
Oyun ve oyunun kitlesi hakkında beklentileriniz nelerdir?
Şu ana kadar genel olarak çok pozitif ve destekleyici bir kitle ile karşılaştığımızı söyleyebilirim. Çok güzel fikirler ve yönlendirmeler alıyoruz. Sanırım oyunun “chill” hali kitleye de yansıyor. Umarım insanların beklentilerini karşılayabiliriz.
Son olarak eklemek istedikleriniz?
Zor zamanlardan geçiyoruz, ama bir yandan da çok iyi işler çıkartıyoruz. Ben Türk stüdyoların geleceğini çok parlak görüyorum, mobilde olduğu gibi PC/Konsol tarafında da adımızı duyurmaya başladık. Ancak bu sadece oyun geliştiricilerin özverileriyle sürdürülebilecek bir şey değil, sektördeki tüm paydaşların birbirini destekleyerek, finansman bularak, lobi yaparak ilerlemesi lazım. Biz oyunu iptal etmenin ucundan döndük, çünkü hayatta kalmak çok çok zor. Bu konuda özellikle yatırımcıların ve derneklerin ellerini biraz taşın altına koyması gerektiğini düşünüyorum. Umarım zorlukları aşacağız ve güzel günlere doğru hızla gideceğiz. Sevgiler.
VanLife Simulator Steam üzerinden istek listesine eklenebilir.