Xsolla, çapraz oyun teknolojisi geliştiren AcceleratXR’yi satın aldı

Xsolla, konsoldan PC’ye, mobilden VR ortamlarına kadar geniş bir yelpazedeki oyun platformlarını kapsayan, platformlar arası oyunlar ve uygulamalar geliştirmeyi amaçlayan oyun geliştiricilerine yönelik çok yönlü bir çözüm olan AcceleratXR’yi satın aldı.
xsolla and AcceleratXR logos over dark background.

Küresel video oyunu ticaret şirketi Xsolla, canlı hizmet oyunları ve yazılımları için özel olarak tasarlanmış oyun içi sunucu arka uç teknolojisi sağlayıcısı AcceleratXR’yi stratejik olarak satın aldığını açıkladı. AcceleratXR’ın platformu ve ağ motoru, birden fazla platform ve cihazda optimize edilmiş bir işletim sistemi gibi etkileşimli dijital içeriği destekleyerek ölçeklenebilirlik sağlamak üzere tasarlanmıştır.

Canlı bulut komut dosyası oluşturma da dahil olmak üzere 20’den fazla özel sistemle AcceleratXR, her boyuttaki ve beceri düzeyindeki geliştirme ekiplerinin kapsamlı çevrim içi ve çok oyunculu deneyimler yaratmasını sağlar. Platform, diğer uygulamaların yanı sıra oyun, dijital eğlence ve meta veri geliştirmek için en çok yönlü ve zengin özelliklere sahip seçeneklerden biridir.

Bu satın alma, kapsamlı çapraz oyun ve çapraz ödeme çözümleri sunma yönünde önemli bir değişimin sinyalini veriyor. Oyuncuların PC, web, konsol, mobil ve VR dahil olmak üzere çeşitli platformlarda kimliklerini sorunsuz bir şekilde korumalarına ve satın alma geçmişlerine erişmelerine olanak tanır.

Xsolla CEO’su Chris Hewish, AcceleratXR’ı Xsolla oyun teknolojisi ailesine dâhil olmasıyla ilgili şunları söyledi:

“Bugün, Xsolla oyun teknolojisi ailesine önemli bir yeni katkı olan AcceleratXR’yi memnuniyetle karşılıyoruz. AcceleratXR, web’den PC’ye, konsoldan mobile kadar çeşitli platformlara hizmet verebilen güçlü oyun sunucusu arka yüz teknolojisini getiriyor. Bu, yolculuğumuzda umut verici bir adıma işaret ediyor.”

AcceleratXR Kurucu Ortağı Jean-Philippe Steinmetz, satın alma konusundaki heyecanını dile getirerek, bunun oyun geliştirme araçlarını erişilebilir hâle getirme ve oyun topluluklarındaki sosyal deneyimleri geliştirme misyonlarıyla uyumlu olduğunu vurguladı. Steinmetz bu adımı “küresel oyun endüstrisini yeniden şekillendirmek için umut verici fırsatlar” olarak gördüğünü belirtti.

SIRADAKİ: Mobil oyunlarda Battle Pass modeli ile nasıl başarılı olunur?

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir