Gerçekleşen video oyunu kısıtlamaları, Tencent ve Netease’in oyunlarının izin alamaması gibi birçok problemin sonucu olarak Çinli video oyun şirketleri tarafından üretilen gelir ve toplam oyuncu sayısı ülke genelinde düştü. South China Morning Post tarafından yayınlanan bir habere göre ülkenin yarı resmi oyun derneği tarafından derlenen rapor, 2008’den bu yana bu sayılarda ilk kez düşüş olduğunu söylüyor.
Resesyona girdiğimiz bu dönemde düşüşlerin gerçekleşmesi doğal, lakin bu düşüş Çin için beklenmedik bir durum. Tencent’in birçok kişiyi işten çıkarması ve NetEase’in farklı pazarlara yönelmesi ile birlikte Çin’de durumların pek normal ilerlemediğini söylemek gerekiyor.
Oyun komitesi direktörü Zhang Yijun, verdiği bir konferans sırasında şu demeçleri verdi;
“Piyasadaki genel gerileme nedeniyle… denizaşırı işletmeler, yerel oyun geliştirme pazarı için çığır açan bir segment haline geldi. Ancak artan denizaşırı trafikteki maliyet artışı ve uluslararası ticaret bariyerlerinin güçlenmesi nedeniyle yurtdışı pazarlardaki büyüme hızı geçen yılın aynı dönemine göre yavaşlıyor”
Rapora göre Çinli oyun şirketlerinin elde ettiği yurt içi gelir yıldan yıla yüzde 4,25 azaldı, lakin denizaşırı gelirlerde durum böyle değil. Ülke dışından gelen gelirler yılın ilk yarısında yüzde 6,2 artışla 9 milyar dolar seviyesine çıktı. Çin hükümetinin kısıtlamaları yüzünden birçok oyun şirketi iflas bayrağını çekmişti.
Yasaklamalar devam ediyor, lakin NetEase tarafından yayınlanacak olan Diablo Immortal için iyi haberler de var. Oyunun çin yayıncılığını devralan NetEase, yakın tarihten Diablo Immortal’ın Çin’de oynanabileceğini aktardı.
Çin merkezli oyun araştırma kuruluşu Gamma Data ise geçtiğimiz ay yayınladığı bir rapor ile Çin’in oyun pazarı gelirlerinin düşüğünü aktarmıştı. Böyle bir pazar alanında nasıl oyun yayınlanacağı ise gerçek bir muamma. Bu bağlamda ZiMAD, Çin’de oyun yayınlayacak olan geliştiriciler için bazı püf noktaları birleştirdi, yazıya ulaşmak için buraya tıklayabilirsiniz.