Find The Cat, milyonlarca oyuncunun ilgi odağı olan bir oyun.
Oyuncuların siyah-beyaz arka planlar arasına gizlenmiş kedileri bulmaya çalıştığı oyunda, kullanıcılara yeni bir oyun deneyimi sunuyor. Find The Cat’in sadeliği, oyunun tüm yaş gruplarından oyunculara ulaşabilmesini sağlıyor.

Bu başarının ardındaki hikayeyi Vento Games‘in CEO’su Mustafa Dağlı ve Agave Games‘in CMO’su Burak Kar ile yaptığımız röportajda derinlemesine inceliyoruz.
Agave Games ve Vento Games ortaklığının hikayesi nedir?
Burak: Agave Games ve Vento Games arasındaki ortaklık, sade ve sürükleyici oyunlar
yaratma vizyonuna dayanıyor. Her iki ekip de uzun yıllardır sektörün içinde, ciddi tecrübelere sahip.
Bu ortaklık, sadece bir iş kararı olmanın ötesinde, güçlü bir dostluk ve karşılıklı saygı temelinde kurulu. Daha önceden de yakın bir şekilde çalışmıştık ve bu geçmiş iş birliği, ortaklığımızın temelini oluşturdu. Birbirimizin gücünü ve yeteneklerini anlamamız, bizi tek bir vizyon altında başarılı işler yapabilmemizi sağlıyor.

Find The Cat fikri nasıl ortaya çıktı?
Mustafa: Find The Cat fikri, basit ve sürükleyici bir ürün yaratma vizyonundan doğdu.
‘Hidden Objects’ türü uzun yıllardır çok popüler bir alan fakat geniş bir kitleye ulaşmakta
zorlanıyordu. Bu kategoride başarılı oyunlar olmasına rağmen, türün ulaştığı kullanıcı sayısı
sınırlıydı.
Bu türdeki oyunların herkes tarafından keyifle oynanabilecek bir potansiyele sahip
olduğuna inanıyordum, bu yüzden mekanikleri basitleştirerek daha eğlenceli ve sürükleyici
hale getirmek istedim.
Ayrıca, kedi karakterinin bu tür için mükemmel bir seçim olduğuna
karar verdik. Kediler evrensel olarak seviliyor ve “Hidden Objects” türü çok iyi bir seçim.

Find The Cat’in başarısının ardında hangi sebepler var?
Mustafa: Başarının temel sebeplerinden biri, kendini senelerdir kanıtlamşı bir türe odaklanmamız. “Hidden Objects” oyunları yıllardır var ve sadık bir hayran kitlesi bulunuyor. Bu türün potansiyelini daha sadece ve sürükleyici bir oyun mekaniğine odaklanarak genişlettik. Türü yeniden yorumlayarak kullanıcılarımıza yeni bir deneyim sunduk. Bu da daha önce oyun oynamamış kişiler için bile oyun oynamayı keyifli hale getirdi.
Kullanıcıya rahatlatıcı ve sürükleyici bir oyun deneyimi sunmaya çalışıyoruz. O nedenle kullanıcın level içindeki hissiyatı bizim için çok önemli. Oyundaki kedileri bulma ritmi ve kedi sesleri, oyunun hissiyatını çok güçlendiriyor. Bu nedenle buraya çok ciddi bir önem veriyoruz.
Ayrıca, level tasarımlarında detaylara çok önem veriyoruz. Her levelı dikkatle tasarlayarak sürükleyici, anlaşılır ve eğlenceli olmasını sağlıyoruz. Oyunun mekaniği basit olsa da derinlik katmanları eklemeye devam ediyoruz, bu da oyuncuların oyuna olan ilgisini canlı tutmamızı sağlıyor.
Burak: Level içi ve level dışı içeriklerinin bütünlüğü, kullanıcıların ürünle daha derin bir
bağ kurmasına yardımcı oluyor. Hedef kitlemizin ilgi alanlarını göz onünde bulundurarak
tasarımlarını yapmaya çalışıyoruz. Yeni bir özellik geliştirirken de oyunumuzun bütünlüğü
korumaya özen gösteriyoruz.
Ayrıca, oyuncuların levellardan topladıkları kedileri paylaşabilecekleri bir özellik var. Bu
özellik, kullanıcıların sosyal etkileşimi sağlıyor ve organik kullanıcı sayımızı ciddi bir şekilde
arttırıyor.

Neden daha popüler türler yerine böyle bir ürün geliştirmeyi tercih ettiniz?
Mustafa: Hidden Objects türüne odaklanma kararımız bilinçli bir tercihti. Match3 ve merge
oyunları son derece popüler, ancak “Hidden Objects” türünün içinde yeni bir şey sunma
fırsatını gördük. Oynanışı basitleştirerek, hem türe ilgisi olan hem de yeni başlayan
oyuncuları çekebilecek bir deneyim yaratmayı amaçladık.
Yapay zeka sürecinizde nasıl bir rol oynuyor?
Burak: Yapay zeka, üretim sürecimizin büyük bir parçası. Level tasarımında, yapay zeka bize yeni konseptler oluşturmak için yardımcı oluyor. Konseptleri yarattıktan sonra levelın taslak çizimi için de yapay zeka kullanıyoruz. Fakat, levelların son haline gelmesi için detaylı bir çizim sürecimiz başlıyor.
Marketing materyallerinin üretiminde de yapay zeka büyük bir rol oynuyor. Burdaki süreçlerimizi çok hızlandırdığını söyleyebilirim. Sürekli olarak yapay zeka süreçlerimizi geliştirmeye ve kaliteyi arttırmaya çalışıyoruz.

Nasıl bir marketing stratejisi izliyorsunuz?
Burak: Marketing stratejimiz, oyunun sade ve eğlenceli yapısını kullanıcılarımıza tanıtmaya çalıştığımız bir anlayış üzerine kurulu . İçerik üretirken bu anlayışı korumaya çalışıyoruz. Hedef ülkelerimizde kültür öğeleri içeriklerimizde yer vermeye çalışıyoruz.
Amerika Birleşik Devletleri’nde daha yarışmacı, süre limiti olan levellar gösterdiğimiz içerikler üretirken, Japonya’da oyuncuların ilgisini çekecek kültürel motifleri entegre ediyoruz. Böylece, oyuncularımızla daha güçlü bir bağ kurabildiğimize inanıyoruz.
Oyunun potansiyeli hakkında ne düşünüyorsunuz?
Mustafa: Öncellikli hedefimiz, günlük aktif kullanıcı sayımızı (DAU) artırmaya devam etmek ve her yıl büyümek. Bu oyunun, uzun yıllar boyunca en büyük oyunlardan biri olma potansiyeline sahip olduğuna inanıyoruz. Bunun zor bir hedef olduğunun farkındayız, ancak oyunumuzu sürekli geliştirdikçe bunun mümkün olduğunu düşünüyoruz.


Burak Kar, CMO of Agave Games
Mustafa Daglı, CEO of Vento Games