Hybrid casual puzzle oyunları 2025’in ilk çeyreğinde listelerin zirvesine yerleşti

AppMagic’in raporu, hybrid casual puzzle oyunlarının 2025’in ilk çeyreğinde en çok gelir elde eden ilk 10 oyun arasında %48’lik bir payla liderlik ettiğini ortaya koyuyor.
Color Block Jam image shows tetris like lego pieces floating over in an abstract area

Hyper-casual oyunların düşüşü ve hybrid casual oyunların yükselişiyle birlikte, AppMagic metodolojisini güncelleyerek hybrid casual oyunları çeyrek raporlarına dahil etmeye başladı.

2025’in ilk çeyrek raporuna göre, en iyi 10 hybrid casual oyun toplamda 87 milyon dolar net uygulama içi satın alma (IAP) geliri elde etti. Bu, 2024’ün ilk çeyreğine kıyasla %67’nin üzerinde bir artış anlamına geliyor.

Hybrid Casual Puzzle Oyunlarının Yükselişi

Bu çeyrekte hybrid casual puzzle oyunları ilk 10’da baskınlık kurdu ve toplam gelirin %48’ini oluşturdu.

Puzzle oyunları içinde üç alt tür öne çıktı: Block Puzzle bu yıl toplam puzzle gelirinin %71’ini getirerek liderlik yaptı. Screw Puzzle %20’lik bir paya sahipken, Sort Puzzle kalan %9’luk katkıyı sağladı.

Puzzle oyunlarının ardından Arcade türündeki oyunlar %45’lik gelir payı ile ikinci sırada yer aldı. Diğer türler ise çok az bir pay alabildi.

Bu türlerde öne çıkan başlıca oyunlar:

  • Block Puzzle: Color Block Jam, Bus Escape

  • Screw Puzzle: Screw Jam, Screwdom

  • Sort Puzzle: Block Jam 3D

  • Arcade: All in Hole, Pocket Champs, Mob Control, Alien Invasion

  • Strategy: Tower War

Öne Çıkan Oyunlar

Color Block Jam – Rollic

Color Block Jam, yalnızca 2025’in ilk çeyreğinde 25 milyon dolar gelir üretti.

Bilmeyenler için: Oyun, Block Puzzle ve Parking Jam mekaniklerini birleştiriyor; oyuncular, renkli blokları eşleşen kapılardan geçirerek sıkı bir ızgara düzeninde temizliyorlar.

Oyunun en güçlü yönlerinden biri, dikkatlice ayarlanmış zorluk eğrisi ve zamanlayıcıları. İlk oturumda oyuncular 20–30 dakika boyunca oyuna bağlı kalıyor. 20–25. seviyelerden itibaren tamamlanma süreleri kısalıyor ve zorluk seviyesi artıyor. Bu durum, ücretli güçlendiriciler ve tüketilebilir oyun içi para kullanımını teşvik ediyor — bu, hybrid casual tasarımında sık görülen bir strateji.

Paraya dönüştürme süreci dikkatlice kurgulanmış: Erken seviyelerde reklam gösterilmiyor, oyuncular oyuna alıştıktan sonra her seviyeden sonra banner ve geçişli reklamlar ekleniyor. Ayrıca Failed Level Pack gibi IAP’ler, zor bölümleri geçmeye yardımcı oluyor. Oyunda sınırlı bir can sistemi var; zamanla doluyor veya premium para birimiyle yenilenebiliyor. Mağazada ise yalnızca sürekli mevcut olan paketler bulunuyor; sınırlı süreli teklifler sunulmuyor.

AppMagic Blogundan

Mob Control – Voodoo tarafından

Eski bir hyper-casual hit olan Mob Control, 2021’de piyasaya sürüldü ve zamanla kusursuz bir hybrid casual oyuna dönüştü. Oyun, Mart 2025’te tüm zamanların en yüksek aylık gelirine ulaştı ve 2025’in ilk çeyreğinde 7,9 milyon dolar IAP geliri ve 21 milyonun üzerinde indirme elde etti.

Mob Control, kitlesini paraya dönüştürme şekliyle öne çıkıyor. Oyunculara ilk satın alımlarını yapmaları için net bir teşvik veriliyor: herhangi bir IAP, yani bir abonelik dahil, geçişli reklamları ve banner reklamlarını tamamen kaldırıyor. Bu, ilk harcamayı yapma engelini azaltıyor.

Fakat oyunun paraya dönüştürme modelini asıl öne çıkaran unsur, ödüllü reklamlara yaklaşımı: Mob Control, reklamları tamamen kaldırmak yerine “skip ticket” (Skip’it) adında bir sistem sunuyor. Bu sistem, oyuncuların reklam izlemeksizin ödülleri almalarını sağlıyor. Skip’it’ler kazanılabiliyor, satın alınabiliyor ve abonelikle birlikte veriliyor. Biletler bittiğinde, oyuncular ister reklam izlemeye geri dönüyor, isterse daha fazla bilet satın alabiliyor. Bu yaklaşım, hem IAA (Reklamla Gelir) hem de IAP (Uygulama İçi Satın Alma) gelir akışlarının sağlıklı kalmasını sağlıyor.

AppMagic Blogundan

Öne Çıkan Bulgular

  • Hybrid casual puzzle ve arcade oyunları, toplam IAP gelirinin %90’ından fazlasını oluşturuyor.

  • 2025’in ilk çeyreği, başarılı olmanın bir yolunun hyper-casual ana mekaniklerini, katmanlı ilerleme sistemleri ve casual oyunlardan alınan akıllı paraya dönüştürme yöntemleriyle birleştirmek olduğunu gösteriyor.

Daha fazla detay için AppMagic’in raporuna web sitelerinden ulaşabilirsiniz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir