TapNation, mobil oyun sektöründe hızla yükselen ve 1 milyar indirme sayısına yaklaşan bir oyun yayıncısı. TapNation’ın bu başarıya nasıl ulaştığını, hangi oyunları geliştirip yayınladıklarını, hangi araç ve teknolojileri kullandıklarını ve planlarının ne olduğunu merak ediyorsanız, TapNation’ın Pazarlama Müdürü Philippe Grazina ile yaptığımız röportajı okumalısınız.Grazina, TapNation’ın vizyonu, oyun geliştirme süreci, pazarlama stratejisi, sektördeki başarıları ve karşılaştığı zorluklar, TapNation’ı rakiplerinden farklı kılan özellikler, yeni oyun projeleri ve işbirlikleri hakkındaki sorularımızı içtenlikle yanıtladı.
Dilerseniz öncelikle TapNation’ı kısaca tanıyalım. 🙂
TapNation, geliştiricilerin oyunlarını bir sonraki seviyeye taşımalarına yardımcı olan bir Mobil Oyun yayıncısı diyebiliriz. Çok uluslu ve yaratıcı ekibimiz, dünya çapındaki oyunculara başarılı ve eğlenceli oyun deneyimleri sunmak için en yeni teknolojilerin gücünü kullanıyor. TapNation daha şimdiden 1 milyara yakın indirme sayısına ulaşan 100’den fazla oyun yayınladı! Amacımız, yüksek büyüme oranına sahip bir pazarda öncülük etmek.
TapNation’ın odaklandığı alanlar hakkında bilgi verebilir misiniz?
TapNation bir mobil oyun yayınlama şirketi olarak başladı ve bugün hala ana misyonumuz bu. Bu, geliştiricilere oyunlarını uygulama mağazalarında yayınlayarak ve onları zirveye taşıyarak yardımcı olduğumuz anlamına geliyor. Bunu mümkün kılmak için süreçleri otomatikleştirmek, gelir tahmini yapmak, ayrıntılı ve ilgili analizler toplamak ve daha fazlası için yeni teknolojilerden yararlanıyoruz. TapNation ayrıca Figurine Art gibi kendi oyunlarını da geliştiriyor ve bu da bizi yayıncılık ve para kazanma yöneticileri ve geliştiricileri, oyun tasarımcıları, sanatçılar vb. gibi çok yaratıcı bir ekip haline getiriyor.
TapNation’ın geliştirdiği veya yayınladığı oyunların ortak özellikleri neler, hangi türlere ve platformlarda uzmansınız?
İlk odak noktamız hyper-casual oyunlar, yani çok basit ve sezgisel mekaniklere sahip mobil oyunlar olmaya devam ediyor, bu da onları en başından itibaren eğlenceli ve erişilebilir oyunlar haline getiriyor. Bulmaca oyunları, nişancı oyunları, simülasyon oyunları, koşu oyunları vb. gibi çeşitli ürünlerden oluşan portföyümüzü genişletmek için artık hybrid-casual ve web3 oyunları da geliştiriyoruz.
TapNation’ın oyun geliştirme süreci hakkında bilgi alabilir miyiz? Hangi araçları ve teknolojileri kullanıyorsunuz ve oyunlarınızı nasıl test edip optimize ediyorsunuz?
Genellikle, pazar trendlerini analiz ettikten sonra, her şey beyin fırtınası toplantılarımız sırasında başlar. Şirketteki herkes fikirlerini paylaşmakta özgürdür ve hit oyunlarımızın çoğu bu fikir üretme sürecinden gelir. Daha sonra KPI’ları analiz etmeden önce A/B test platformumuz sayesinde bu fikirleri Facebook, TikTok ve diğer oyun ağları üzerinden test ederiz. Potansiyel varsa, sınıfının en iyisi olan ölçeklendirme platformumuz sayesinde oyunu ölçeklendirmeye başlıyoruz, ardından oyuncunun deneyimini ve metriklerini optimize etmek için geliştiriyoruz, şelale (waterfall) optimizasyonu ve yeni ortakları test ederek mümkün olan en kazançlı hale getiriyor, böylece karlılığı artırıyoruz.
TapNation’ın oyun pazarlama stratejisi nasıldır? Oyunlarınızı nasıl tanıtıyor ve dağıtıyorsunuz? Hangi kanalları ve yöntemleri tercih ediyorsunuz?
TapNation birçok UA ağıyla ortaklıklar kurdu ve sesli reklamları ve diğer alternatif ağları çok erken benimseyerek genel gelirimizi artırdık. Ayrıca oyuncularımızı elimizde tutmak için tüm portföyümüzde çapraz promosyon gibi stratejiler kullanıyoruz ve yaratıcı ekibimiz de daima en son trendleri biliyor. Sesler, renkler, başlıklar, metinler vb. aracılığıyla izleyicinin dikkatini çekmek büyük önem arz ediyor.
TapNation’ın oyun sektöründeki en önemli başarıları ve zorlukları nelerdir? Sizi rakiplerinizden ayıran nedir?
TapNation, sektörde harika bir başarı olan 1 milyar indirme kilometre taşına ulaşmaya çok yakın. Çok yaratıcı bir ekiple birlikte yeni teknolojilere güçlü bir şekilde odaklanmamız, Data.ai‘ye göre sadece birkaç yıl içinde dünya çapında en iyi 15 yayıncı konumuna yükselmemize yardımcı oldu. Dünya çapında 15’ten fazla ülkeyi temsil eden çok uluslararası bir ekibimiz var, ancak şirket için çok insani bir boyutu koruyoruz, bu da birlikte yıllık geziler ve diğer birçok etkinlik düzenlerken güçlü bağlar kurmamıza izin veriyor, tüm bunlar bize daha kalabalık rakiplerle rekabet etme gücü veriyor.
TapNation’ın planları neler? Yeni oyun projeleriniz veya işbirlikleriniz var mı? Oyun sektöründeki trendleri nasıl takip ediyorsunuz?
TapNation şu anda birçok heyecan verici proje üzerinde çalışıyor. Bunlar arasında teknoloji ve makine öğrenimi, en yeni yapay zeka modellerinin işimize uygulanması yer alıyor: kullanıcı davranışını tahmin etmekten kampanyalarımızı optimize etmeye ve ChatGPT kullanarak desteğimizin bir kısmını otomatikleştirmeye kadar. Ayrıca Web3 ortamında da ilginç yeni projelerimiz var.
Mobidictum Konferansı hakkında ne düşünüyorsunuz ve bu yılki konferans için beklentileriniz nelerdir?
TapNation olarak Mobidictum etkinliklerine üç yıldır üst üste katılıyoruz ve bu etkinliklerin ilk ortaklarından biri olmaktan çok memnunuz. Konferanslarda yer almaktan her zaman heyecan duyduk, çünkü konferanslar mobil oyun endüstrisinin birçok farklı ortağıyla bağlantı kurmamıza, harika insanlarla tanışmamıza ve onlarla iyi vakit geçirmemize yardımcı oldu.
Bu güzel söyleşi için teşekkür ederiz 😊
Rica ederiz 🙂
–