GameRefinery‘ye göre, mobil casual oyunseverler için yenileme, temizleme ve alan açma öğeleri önemli birer motivasyon kaynağı. Öyle ki bu öğeler, 2020’den bu yana ABD’de piyasaya sürülen en çok hasılat yapan 100 casual oyunun her birinde bulunuyor.
GameRefinery, “Motivations and Demographics Snapshot Report: February 2022” isimli yeni kapsamlı inceleme raporunda, kullanıcıların mobil oyun oynaması için motive eden temel faktörlerinden bazılarını listeledi.
Raporda kullanıcı katılımını artıran altı temel motivasyon kaynağı belirlenmiş: gündelik hayattan uzaklaşma, sosyallik, oyunda ustalaşma, envanter/para/hammadde yönetimi, kendini ifade etme ve keşfetme hissi. Bu motivasyon ana başlıklarından her biri kullanıcıları belirli oyunları oynamaya sevk eden çeşitli oyun alt kategorilerine karşılık gelmekte. Yenileme (renovation) öğeleri, kendini ifade etme motivasyonunu besleyen oyunlara has bir mekanik olarak kabul edilmekte. Görünüşe göre, casual mobil oyun oyuncuları “alan temizlemeyi ve yeniden dekore ederek geliştirmeyi” seviyor.
Yenileme oyunlarına örnek olarak Dream Games’den Royal Match, King’den Candy Crush, Moon Active’den Coin Master, Peak Games’ten Toon Blast ve Playrix’ten Homescapes verilebilir.
“Mobil oyun pazarında oyuncuların dikkatini —ve oyuna katılımını— kazanmak için firmalar arası ilerleyen ciddi bir rekabet söz konusu. Oyuncuların aralarından seçim yapabileceği bu kadar fazla oyun varken, yayıncıların ve geliştiricilerin oyuncuların temel oyun oynama motivasyonlarını anlamaları ve böylece oyuncuları bir arada tutan ve oyunlarını oynamaya devam etmelerini sağlayan oyun deneyimleri yaratmaları gereği hiç olmadığı kadar artmış durumda.”
Joel Julkunen, GameRefinery Oyun Başkan Yardımcısı.
Mobil oyun endüstrisindeki diğer büyüme endeksi verilerini merak ediyorsanız, Sensor Tower’ın son hasılat verilerine ilişkin değerlendirmemize göz atın.